NFT

Momoguro について

こんにちは!nauyuです!

今日は海外のNFTプロジェクト、Momoguroについて書きたいと思います。

魔姿隠
モモグロてさぁ、あれでしょ?ももいろクローバーぜ・・・
鬼滅羅
それ以上は何もいうなよ。
飛遊漫
Momoguroについて、日本ではピント来ない方も多いみたいです。でも、調べれば調べるほど色々と凄いプロジェクトだということがわかってきましたよ

 

・Momoguro NFTのALに当選したんだけどイマイチどんなプロジェクトなのかわかってない。

・Momoguroって何? どんなプロジェクトなの?

 

という疑問をお持ちの方にはピッタリだと思います。実は私も最近までAL当たったもののどんなPJなのかわかっていなく、最近になって知り、調べ始めました。

日本国内のNFT界隈ではあまり話題になっていないような気がします。Momoguroの名前を知らない方も多いのではないでしょうか。

しかし実は海外ではALが欲しくても殆ど手に入らない貴重なALになっているようです。かなりの期待をされています。

そんなMomoguroを紹介させていただきますが、なにぶん海外のプロジェクトなので、全て英語でした。翻訳ツールを使っているのでどこか間違っているかも知れませんのでご容赦ください。そして間違っているところがあったらそっと教えてください。

 



 

Momoguroが目指すもの

Momoguroとは一体何か、これはもう運営さんがTwitterでしっかり全てを書いてくれていたので、それを載せておきます。

正直これだけ読めばほぼ理解できます。ツリーでガッツリ書いてくれているのです。

 

魔姿隠
但し!英語なんだなぁ
飛遊漫
なので翻訳したものをベースに書かせていただきます!
鬼滅羅
まずはそのまま翻訳する。そのうち時間見つけて細かく解説してもらおうじゃないか

 

スタジオ

エミー賞9回受賞のバオバブスタジオが贈る「モモグロ」最新作
バオバブスタジオ

インタラクティブアニメーションのリーディングスタジオ。

私たちの使命は、あなたに夢を与え、あなたのセンス・オブ・ワンダーを引き出すことです。

キャラクターやストーリーに影響を与え、関係を築くこと。


アドバイザーボード

当社の顧問は以下の通りです。

ピクサー、共同創業者
Netflix フィルムアニメーション担当副社長
Twitch 共同創業者
ジンガ COO
トライベッカ 会長

その他にも、数え切れないほど...


投資家

私たちの投資家は以下の通りです。

ディズニー
コムキャスト
サムスン
上海メディアグループ

その他、私たちのビジョンに賛同してくださる個人、企業の皆様です。


私たちの計画

私たちは、誰からも愛されるフランチャイズを創造します。

販売代理店を待つ必要はありません。

最初から成功させるファンの手に影響力を持たせるのです。

私たちは、web3を、クリエイターとコミュニティが共に物語を語るための新しい方法だと考えています。

 


ファウンダー

モーリーン・ファン(CEO
- 前職:Zyngaのゲーム担当副社長
- 収益の33%を担当

エリック・ダーネル(CCO
- 前職:ドリームワークス ディレクター
- 売上高4位のアニメーター

ラリー・カトラー(CTO
- 前職:テクニカルディレクター @ピクサー
- アカデミー賞審査員 


モモグロのチーム

当社のゲームチームは、過去20年間で最も影響力のあるゲームを率いてきました。

マジック・ザ・ギャザリング
マインクラフト
ポケモン
ザ・シムズ
リーグ・オブ・レジェンド
ダンジョンズ&ドラゴンズ
スターウォーズ

などなど、数え切れないほどのゲームタイトルがあります。


Co-Creator ニコ・カサベッキア

受賞歴のある監督、脚本家、イラストレーター。彼の作品はメディアを超越している。
音楽ビデオを制作している。

VR映画
ニコは、IBMの科学者とともに、一酸化炭素分子を使ったストップモーション映画の世界最小記録を保持しています。


Co-Creator マーティン・アレイ

マーティンは、以下のような一流ブランドのコマーシャルを監督している。

オレオ
フェイスブック
サムスン


ストーリー

ももクロはファンタジックな世界...。

様々な能力や強さを持つ生物が「ももクロ」の魔力で融合し、無限の組み合わせで巨大な「ももクロ」を形成する。


IP開発

私たちのIPは、長期的なビジョンを持って構築されています。

私たちは、Fox/Disneyと長編映画化の契約を結び、すべてのIPを長編映画化することに成功しました。

例:エミー賞を受賞したVRゲーム「バーバ・ヤーガ」は、Disney+で「THE WITCHVERSE」として映画化されています。

 


コンテンツ開発

ももクロのIPは、デジタルコレクティブルだけでなく、グローバルに展開していきます。

並行して、メタバースゲームの開発(モモメタバース)をトップクラスのゲームプラットフォーム向けに開発し、テレビ番組やコレクターズアイテムを制作しています 。


ゲーム

複数です。

すでに構築され、ベータ版である。

@holoselfを所有することで、ストーリードリブンな戦略RPGトークンがゲーテされます。

そしてモモ・メタバースは、オープンワールドの宇宙を、もうすぐ公開します。

 


web3への統合

昨年は、Web2やWeb3のコミュニティと数ヶ月に渡ってフォーカスグループを実施しました。

私たちは@Conduct03をコンサルタント兼ストラテジストとして迎え、ももクロを市場に送り出しました。

彼らの協力のもと、活発なコミュニティを構築することができました。


キャラクター

何百人ものキャラクターが登場する宇宙を構築しているのです。

私たちが作ったコンテンツの1%以下しか見せていません。

私たちのキャラクターの一部を紹介します。

@Momo_Toosta

@Momo_TotemEyes

@Momo_Wizus

@Momo_Rotten

モモの宇宙は広大で、私たちのコミュニティがその創造に貢献します。


ありがとうございました

私たちは、コラボレーション、イノベーション、そしてストーリーテリングの力を信じているBaobabのワールドクラスのチーム、モッズ、投資家、役員、そして才能に感謝しています。

最後に、web3コミュニティの皆さん、皆さんのおかげでここまで来ることができました。

ありがとうございました。


You in?

ウノ・プレインに参加する準備はできていますか?

もうすぐにでも立ち上げるので、ぜひ参加してください。

 

 

 

鬼滅羅
こ、これをTwitterで書いたのか・・・
魔姿隠
ものすごいボリュームだね!

 

飛遊漫
というわけで今回はここまでです。近いうちにもう少し詳しく書いていきたいと思います

 

それぞれの項目について書きたいことが沢山ありました。

日本ではまだあまり知られていない気がしますが、これは今後がとても楽しみなプロジェクトになると思っています。

それではまた!

 



 

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nauyu

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